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  • 从突然“井喷”到集体沉寂 中国动漫怎么了

    中国教育装备采购网2012-05-22 10:44围观130次我要分享

      年产动画片22万分钟,观众却很少看到新片;动漫企业投拍的电影从过去的一两部陡增至十几部,今年的电影排期国产动漫却集体“沉寂”。在繁荣的背后,中国动漫到底怎么了?

      动画片究竟去了哪里

      据统计,2010年全国制作完成的国产电视动画共385部,超过了22万分钟,比2009年增加了28%。从2004年国家出台相关扶持政策之后的这7年时间里,国产动画产量迅猛提升了50倍。

      但是,深圳的漫迷王豫洁心中满是疑惑:“一方面说中国是动画片生产大国,另一方面作为观众的我们却根本看不到多少动画片,除了喜羊羊就是四驱车,感觉那个巨大的产量就是虚假的繁荣。”

      确实!在动画片生产大国的光环下,一个尴尬的事实是,那些生产出的动画片不知道去了哪里。中国动画学会副会长兼秘书长贡建英说,国产动画陷入了盲目追求GDP,以分钟数的生产量说事儿的误区,事实上很多片子无法在电视台播映,也卖不出去。

      “地方少儿频道一年首播也就6万分钟左右。”重庆视美动画艺术有限责任公司总经理刘兴说,“但我们就算是想买6万分钟都无法实现,因为很多动漫公司只是为了政府的补贴在生产的,片子达不到播出水平。”

      狐假虎威,原创动漫失落

      与往届文博会相比,日前落幕的第七届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上的动漫尤显冷清,影视动漫馆内只剩下“蓝猫”“虹猫蓝兔”等老牌动画生产企业蜷缩一隅。同样的冷清也出现在动漫电影市场,在前有“奥特曼”后有“功夫熊猫”的喧闹之下,2011年的电影排期中,国产动画电影呈现集体“沉寂”之态。

      “每年都会有十几部动画电影面市,但成功的可能只有一两部,能代表国内动画产品的优秀品牌还非常少。”中影电影数字制作基地有限公司北京动画制作分公司总经理雷振宇说,“虽说不少动漫影片能够做到不赔钱,但那是通过控制成本、票房发行、频道发行,以及一些资助、奖励来回收成本,获得一定利润,确实不能算是很成功的方式。”

      原创动漫电影在市场“大考”中没有交出令人满意的答卷,但为何各动漫公司还是乐此不疲呢?“怪物工厂”的负责人林波道出了业内潜规则:“别看做动漫电影烧钱,但它并不会亏,电影会给企业带来一份体面的成绩单,为下一步动作做好准备。”

      林波所说的“下一步”即衍生品、游戏、主题乐园、培训等相关能给动漫企业带来收益的项目。在前一轮为欧美、日韩动漫做代工赚取快钱之后,中国原创动漫又陷入了另一轮“挣快钱”的模式当中。

      宏梦卡通集团幼教事业部经理吴传峰分析,许多动漫生产者把大部分精力和财力投入到了新技术、新媒体、新平台,内容生产沦为次要。“没有内容,所有的载体都没有意义。国产动漫行业该冷静下来反思了。”他说。

      圈地、上市,又一个巨大泡沫

      尽管许多动漫人仍然认为动漫产业是一个充满希望的行业,但行业内部的种种乱象却让他们感到无奈。江苏省无锡市动漫产业基地建设领导小组办公室主任、无锡文广新局副局长贺军说,近年来,全国各地动漫产业园纷纷上马,以各种鼓励政策和优惠措施吸引动漫产业入园,这也造成了部分企业为追逐奖金而频繁流动。

      香港浸会大学联合国际学院影视专业教授吴慕清认为,在政府大力扶持文化产业的形势下,动漫产业成为一块“肥肉”,各种资本纷纷介入这个领域,但大部分资金并没有真正用于原创内容生产。

      动漫行业的混乱甚至导致业内出现“劣片驱逐良片”之势,给坚持原创动漫生产的企业带来了巨大压力。蓝猫动漫传媒节目发行部主任刘葵花说,动漫市场已经非常混乱,很多公司打着扶持动漫的名义,事实上只是为了“圈地”和上市。

      “由于动漫也是一种娱乐行业,泡沫的膨胀并未引起足够重视。”林波认为,“在混乱的市场下,大家一门心思想着挣钱,原创内容生产成为附属,中国动漫想要真正发展起来,仍面临严峻考验。”

      公司的技术团队源自世界知名企业,秉承深厚的技术积淀,在发展历程中,欧雷沉稳务实,恪守诚信,不断超越,在动漫产品与服务领域积极拓展,在将国外的新产品及新技术引进国内的同时,自主研制开发适合国内用户需求的产品,满足客户的多样化需求;

      在行业内,欧雷公司第一个研发出彩色高清网络线拍系统。

      欧雷公司第一个研发成功定格动画智能拍摄轨道。

      欧雷公司第一个研发成功基于web版的集群渲染管理软件

      欧雷公司率先从美国引进全球唯一一款无需mark点的运动捕捉系统。

      欧雷公司率先从比利时引进唯一能扫描运动物体的三维扫描仪

      率先从美国引进国内第一款中文版二维无纸动画软件。

      目前欧雷公司的产品线包括欧雷网络线拍和定格动画系统等为基础的二维动画实训平台,以虚拟现实,游戏引擎,三维扫描,和运动捕捉以及集群渲染等为核心的三维动画制作平台,以影视镜头跟踪软件,虚拟演播室,调色调光特效系统等设备为核心的影视后期制作平台。

      公司一直保持着将全年总收入的20%的资金投入技术的研发和客户售后的服务,在中国,公司建立了完善的售后服务体系。目前公司在美国,加拿大和中国拥有3家研发中心,超过50名研发人员。其中,位于中国欧雷公司总部的动漫技术综合研究院是目前中国最具有创新性的动漫制作技术研发中心之一。对研发的巨大投入和不懈追求赋予了欧雷公司强大的创新能力,并通过卓越的思想、技术和解决方案将这种能力带给用户。

      北京欧雷在加拿大和中国香港,武汉,广州,天津,广西,江西等地建立了分公司和办事处。

      在全国范围内,全国超过12家欧雷动画技术授权培训中心,

      全国60家渠道合作伙伴

      每年有超过1000名高校教师接受欧雷公司的动画技术培训

      在中国欧雷每年拥有超过10万高校学生用户

      欧雷已经向北京电影学院,中央美术学院,天津美术学院,首都师范大学等超过800多所的高校提供优秀的软硬件产品和技术咨询服务,

      同时面向超过300个动画制作公司以及动漫基地提供技术支持。

      面对今天,我们努力创造;展望未来,我们满怀信心,北京欧雷新宇动画科技有限公司将秉承“自强不息 厚德载物”的企业精神,走技术产业化道路,致力于成为中国最优秀的影视动漫制作整体解决方案供应商,和我们的客户,合作伙伴一起在振兴国产动漫的道路上阔步前进,为创造中国动漫行业辉煌的明天而努力奋斗!

    来源:北京欧雷新宇动画科技有限公司作者:北京欧雷新宇动画科技有限公司
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