近日,南京理工大学机械工程学院举办了一届“LOL电子竞技大赛”,让很多游戏“大神”失望的是,比赛竟然设置了门槛。报名要求写道,“2014级报名者,绩点不得低于3.0,2015级报名者绩点不低于3.0或者综测排名位于年级前30%”(4月11日《金陵晚报》)。
大学生玩电子游戏,的确是一个不可忽视的问题。任其发展,则后患无穷;一味地堵,未必有效果,这是一个两难的选择。针对这个问题,南京理工大学机械工程学院顺势而为,尝试在“不管”与“管”之间找出一个平衡点,这就是疏。通过设置前提条件,举办了一届“LOL电子竞技大赛”,将台下的游戏推到了台上,将个体的游戏上升到了官方的活动。当然,这个疏,还处在一个尝试阶段,以观后效,撒出去的网,收放自如。
谁都知道,大学生是人生长知识的黄金时段,一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。在信息化时代,各种诱惑,令人眼花瞭乱,有的大学生沉溺在电子游戏之中不能自拔,荒废了学业,耽误了青春。南京理工大学机械工程学院举办“LOL电子竞技大赛,虽然把绩点在3.0以下的“玩家”挡在了门外,但是这项由校方主办的赛事,在错误的平台上向学生发出了一个错误的信号:原来玩电子游戏不仅得到了校方的认可,而且还有选拔“人才”的意味。虽然综测排名没有达到年级前30%”的“玩家”心里多多少少会痒痒的,但是谅必会把综测排名位于年级前30%的学生原本一股若明若暗的LOL电子竞技热情点燃了起来。
学生的天职是以学为主,他们在报考大学时,总是根据自己的学习成绩和专业特长选择自己报考的学校和专业,如果南京理工大学机械工程学院是一所电子游戏学院,其专业设置以开发电子游戏软件为办学方向,那么,以校方的名义举办“LOL电子竞技大赛”应是家常便饭,而且报名参赛也不必设置前提条件了,可是学院的名称和宗旨偏偏与“LOL电子竞技大赛”毫不相干,这种“玩法”似乎没有“玩”到点子上。
韩愈《进学解》有言:“业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。”鲁迅先生在谈及个人的奋斗精神时曾说:“我是把别人喝咖啡的时间都用到工作上了”。大学生在校的时间是有限度的,有得就有失,有失就有得。综测排名位于年级前30%的学生在学校组织的“LOL电子竞技大赛”的“指挥棒”下,必定会有一部分学生打破原来的学习轨迹以重新支配自己的学习 时间和业余爱好,校方原本希望通过堵疏结合的措施,让沉溺在电子游戏中的学生能幡然醒悟,改邪归正,没有想到的是,这样做,按下了葫芦浮起了瓢,最终难免 落得一个矫枉过正、事与愿违的后果。






















