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VR经历“寒冬”,巨头放缓入局步伐

教育装备采购网 2017-04-21 09:16 围观508次

  从整个行业上来看,VR拯救了很多公司,而国内VR虚拟现实公司也期待能够在VR领域大展拳脚,不过这些国内VR虚拟现实公司,在市场的强烈冲击下,生存之路却显得十分困难。

  

  目前VR行业的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行业中处于老大地位,拥有庞大的用户规模,在激烈的竞争环境中,他们都将会占据一定的优势。

  早在2014年9月,凭借着GalaxyS系列和Note系列的超高人气,三星就和Oculus公司开展合作推出了售价为99美元的三星GearVR硬件,经常有购机送GearVR的活动。然而直到2016年5月,三星才宣布GearVR用户数量突破100万,由此可见,用户到VR转换的比例是非常低的。大公司尚且如此,国内VR虚拟现实公司想要培养抢夺用户的竞争是非常激烈的,如果没有成熟的商业模式做支撑很难继续下去。

  在2017年国际消费电子展(CES)上,与Sony、Oculus三大厂商“跳票”硬件发布后,HTC在此次大会上依然没有宣布硬件的新消息,而将2017年定义为发力内容生态领域,在娱乐、教育和企业应用方面进行探索。但在日前,HTC发布公告称,将以约6.3亿人民币的价格把上海一家手机制造工厂出售给内地一家企业,又引发一轮HTC对于抛弃手机业务,全面转向VR的讨论。“最冷”的2017年,或许真的成为HTC转型路上的重要拐点。

  硬件是全球VR行业的基础。据易观VR白皮书调研发现,中国VR行业投资仍以天使轮和A轮为主,总占比达到75%。在细分领域,从2016年开始,VR硬件与技术方面的投资热度有所减缓,内容领域的投资有所放大。

  回顾VR技术的发展热潮,我们可以看出,VR技术自从它开始出现的那一天起就已经开始了技术立身的道路,尽管在这其中遭遇到了很多的困难和问题,甚至面临过商业化难以实现的窘境,但是始终都没有阻挡VR技术朝着前方奋勇前进的道路。

  整个国内VR行业的投资热潮开始于2015年下半年,半年投资就达16.8亿元。但从2016年下半年开始投资金额逐渐放缓,投资机构在广泛布局VR行业的同时,单笔投资的审核趋于谨慎,VR未来的不确定性放缓了巨头们的进入步伐。

  VR发展不及预期般顺利,不仅销售量让人大跌眼镜,而且进入市场之后也没有让市场上非VR的设备受到冲击,反而是VR自己本身没有得到大众的认可,但值得庆幸的是,VR在游戏行业的发展还是很可观的。VR设备的普及,一开始是在游戏,下一步应该是VR电影院。当主流娱乐业开始拥抱VR,大众对其认知度及接受度也达到一个新的高度。

  目前国内VR行业还处于野蛮生产阶段,这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业者涌入,可是行业大框架已经基本成型,三星、Facebook、Google等巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源。在这个高起点的行业竞争中,国内VR虚拟现实公司的压力可想而知。

来源:决胜互联网+ 责任编辑:云燕 我要投稿
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