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VR产业报告:消费者对VR的兴趣远不止游戏

教育装备采购网 2016-07-07 13:50 围观395次

81岁奶奶在体验虚拟现实

  Greenlight VR是一家虚拟现实产业数据研究公司,其最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,该研究也表明,除了在游戏中体验虚拟现实,消费者还希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。

  该公司还在其2016年虚拟现实消费者研究报告指出,和去年十月份相比,如今消费者对虚拟现实的兴趣有所下降。调查同时显示,消费者首选的虚拟现实设备是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

消费者不再希望花大价钱体验虚拟现实

  Greenlight VR调查了超过1200位美国消费者,年龄在18岁到60岁,其中包括虚拟现实用户以及非用户,采访他们关于对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。其中虚拟现实游戏排行第六,有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险,占到73.5%;电影以及视频录制,占到67.3%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

  根据研究报告,“高科技消费者”这类人对虚拟现实非常看好,其中76.3%的受访者对虚拟现实旅行以及探险非常感兴趣或很感兴趣,而仅有68.9%的“高科技消费者”表示对虚拟现实游戏很感兴趣。此外,有71.4%的“高科技消费者”表示对虚拟现实电影和视频录制很感兴趣,而对于虚拟现实在现场活动(占71.2%)、家居设计(占70.3%)以及虚拟现实教育(占68.2%)的应用,“高科技消费者”的兴趣基本上都要高于游戏。

消费者对三星Gear VR最感兴趣

  Greenlight VR首席执行官Clifton Dawson在一份声明中指出,“一直以来,虚拟现实都不止是一个游戏体验媒介,消费者深知这个道理。我们的多个研究结果表明,一些虚拟现实技术公司或许过多专注于游戏业务。但事实上,消费者对虚拟现实在其他行业得应用更感兴趣。虚拟现实平台以及内容供应商应当在开发产品内容或是制定营销策略时应当充分考虑消费者对虚拟现实的丰富需求。”

  而对使用过虚拟现实技术的用户进行调查显示,86%的受访者对虚拟现实体验持积极态度,且表示极有可能寻求新的虚拟现实体验。

来源:雷锋网 责任编辑:荔枝 我要投稿
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