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2017百家VR公司巡礼:VR应用之教育篇

教育装备采购网 2017-10-10 10:26 围观3990次

  今年以来,与消费市场的冷清相比,VR在B端商业应用领域迅猛发展。在这之中,连接“孩子”与“未来技术”的VR教育,得到了巨头和教育机构的重视,在VR+的各个细分领域中脱颖而出。

  “VR+教育”可以利用数字手段实现“体验式教学”,让原本抽象的课本知识逼真的再现,让学生可以近距离的体验和接触。对于崇尚现代“STEM”教育的机构来说,是一种行之有效的教育手段。

  目前,国内外VR教育公司大致可以分成两类:教育VR和VR教育。

  教育VR是指培训专业的VR/AR从业人才。随着VR行业在这两年的迅猛发展,相关的硬件和3D技术人才需求猛增。传统的职业培训机构、职高高校以及创业公司瞄准这一市场,推出了VR/AR相关的专业课程。

  VR教育则是指用VR技术补充、升级现代数字教育手段,根据对象的不同,可以进一步分成两类:第一类是K12教育,K12泛指从小学到高中阶段的学生,K12教育也被认为有利于培养VR时代的“原住民”;第二类的对象则是高等教育和职业教育,包括医科、公安等大学的学生,以及建筑、快消、安防等企业的雇员。与K12相比,后者对于VR教育内容的专业性往往要求更高。

  另外值得一提的是,国外的斯坦福大学、加州大学,以及国内的清华、北航等大学,都是虚拟现实行业重要的推动者,他们的虚拟现实和数字仿真实验室也为现代VR行业输送了大量的精英人才。而设立专门的虚拟现实专业以及相关课程,也成为过去两年不少高校推进的重点项目。

  87870盘点了这个领域比较有代表性的28家公司,列在这里仅供参考。

  |国外

  1.美国公司谷歌

  

  谷歌于 2015 年 5 月宣布推出“谷歌探险先锋计划( Google Expeditions Pioneer Program)”,该计划主要为学校提供低成本的虚拟现实教学工具。目前谷歌已经为此构建了 100 多个虚拟考察课程,允许学生在教师的指导下,通过谷歌Cardboard探索历史、地理、职业生涯教育等等。学生将通过这个项目了解到泰姬陵、罗马斗兽场和亚历山大·汉密尔顿(美国开国元勋之一)的背后故事。

  2. 美国公司zSpace

  

  美国zSpace公司也是一家为VR教育提供解决方案的典型公司。zSpace认为VR技术不应该像大家戴上自己的耳机一样反社交。zSpace由一台单独电脑和VR显示器组成,并配备有触控笔,帮助学生操纵虚拟3D物体,加强学习体验。

  此外,zSpace还成立了专门的STEM实验室,在美国本土已有上万的学生正使用zSpace STEAM(science科学, technology技术, engineering工程, art艺术, mathematics数学)实验室课件进行学习。一套zSpace STEM实验室包括12个学生 VR一体机和一个教师VR一体机,每个机器都配套了互动触笔和一系列教学软件,创造一个互动式的沉浸课堂,帮助学生更好地学习数学、物理和生物等课程。

  此外,zSpace也于2015年7月宣布与汇纳科技达成合作伙伴关系,负责zSpace全球首个台式虚拟现实解决方案在中国区的推广,主要推广领域包括教育,医疗,仿真,设计和培训等。

  3.爱尔兰公司 Immersive VR Education

  

  VR Immersive Education的总部位于爱尔兰,作为一家虚拟现实软件公司,该公司希望能为所有学生创建高质量的教育体验。

  在 Engage 平台中,这家公司创造了一个可交互的 VR 教室,每个教室可同时容纳 30 人,教师还能对学生进行实时指导。Lecture VR是Immersive VR Education开发的一款在虚拟现实中模拟演讲厅的VR应用,同时增加了在传统教室环境中无法使用的特殊效果。公司也发布了《阿波罗 11 号 VR》,让用户通过虚拟现实重走阿波罗 11 号登月之路;《泰坦尼克号 VR》,能让用户感受灾难,探索沉船废墟。

  4. 爱尔兰公司Unimersiv

  

  创立于爱尔兰的沉浸式体验和虚拟现实软件开发商Immersive VR Education是一个每月发布教育内容的VR学习平台。该公司已通过爱尔兰银行核心资本基金(Bank of Ireland Kernel Capital Venture Funds)、Suir Valley Ventures以及Enterprise Ireland筹得100万欧元。

  Unimersiv App的内容更个性化、更具有沉浸感,目前该App有三个教育类体验:太空之旅、解剖VR和在虚拟现实中参观巨石阵。这些内容的多样性为我们演示了在教育中使用VR进行学习的无限潜力,还让我们看到Unimersiv致力于创建广泛主题的教育内容。

  5. 英国公司Alchemy VR

  

  Alchemy VR正在创建令人印象深刻的沉浸式教育体验。 炼金VR的经验就像一个叙事被告知用户,他们将看到和体验无数的不同的东西; 一个这样的例子是探索大堡礁。 什么使Alchemy VR在这个领域脱颖而出是他们的合作伙伴关系,有助于他们生产的内容的水平。 Alchemy VR与三星,Google Expeditions,索尼,HTC,伦敦自然历史博物馆和悉尼澳大利亚博物馆合作。 Alchemy VR为Google Expeditions做了几个项目,并将很快释放金字塔和人体的经验。

  6.美国公司Discovery

  

  Discovery探索频道于1985年开播,是世界上发行最广的电视品牌,致力于打造全球最高品质的纪实节目。2015年8月,Discovery推出了Discovery VR应用,用户可以获得360度全景的观感,无疑是更加逼真的,内容也可谓是包罗万象,涉及到地球的神秘之处、野生动物、探险冒险等等。该应用兼容iOS及Android,设备兼容性也是非常广泛的。

  7.英国公司 Curiscope

  

  Curiscope成立于2016年,是一家专注于VR教育的创业公司,其第一个虚拟现实教育项目《大白鲨》,创作灵感来自于之前在日本海岸捕获的大白鲨在展出过程中不幸死亡的故事,玩家可以在水底与两条虚拟的大白鲨面对面接触。另一项新应用Tee,用户穿上一件特制的T恤,结合智能手机或者平板电脑就可以让用户一窥人体内部器官。

  8.美国公司Woofbert VR

  

  Woofbert VR是一家初创公司,致力于将世界各地的艺术带入到虚拟世界。该公司正在寻求与艺术馆的合作,称可以让人们在家、办公室或教室“探索世界上最伟大的博物馆和文化景点”。

  2016年,奥斯卡获奖演员Kevin Spacey(《纸牌屋》男主演)投资了这家公司,并担任董事会顾问。

  Woofbert VR的第一款VR应用是同名VR体验项目《Woofbert VR》,以Samsung 作为硬件平台,帮助参观者“置身于”位于英国伦敦Courtauld画廊的Wolfson Room,并在那里欣赏到Gauguin, Manet, Monet, Renoir等世界著名画家的作品。

  9. 美国公司Nearpod

  

  Nearpod位于美国弗罗里达,现已完成B轮融资,融资金额为2100万美元, Insight Venture Partners 领投,Reach Capital, GSV Acceleration, Krillion Ventures、AGP Miami跟投。

  Nearpod研发了一个支持在线知识竞答、3D教学的应用App,目前已经登陆iOS和安卓。拥有3500个标准课程,在美国已经有1.2万个学校在使用它们的应用。老师可以通过Nearpod应用,免费创建教学资料。

  自2016年起,Nearpod 还开始提供VR课程以及VR室外教学,目前已经有100多个VR内置课程,超过400万个学生体验了他们的内容。

  10. 美国公司EON Reality

  

  EON Reality 是美国一家私营企业,总部位于加利福尼亚尔湾,成立于1999年 ,是世界领先的交互式三维视觉管理和虚拟现实软件供应商。EONReality公司致力于把AR/VR应用于工业和教育,最近其宣布组成组成“IPO内部委员会”加强公司管理,为在纳斯达克上市做准备。

  EON Creator是一种交互式工具,允许用户将3D内容与视频,音效,笔记,Powerpoint等结合起来。学生和教师可以使用EON Creator创建混合学习环境, EON还有一个EON体验门户,教师和学生可以上传他们的工作,并探索其他教师和学生的创作。此外,在EON Colliseum中,学生和老师可以虚拟交流,这使得时间和地点将不再成为沟通交流的障碍。

  11. 美国公司Lifeliqe

  

  美国教育机构Lifeliqe免费开放他们的虚拟教育课程,用户可在Windows Store上下载Lifeliqe体验。Lifeliqe在2017年4月份将其特色虚拟教育服务带到了HoloLens平台,最初该应用并不对外开放。Lifeliqe应用旨在K12教学,包括10节课程计划,20个互动模型,科目涵盖化学、物理和地质学。

  |国内

  一、VR人才培训

  1.龙图教育

  

  龙图教育从2015年2月拿到龙图投资后开始专注于培养游戏开发人才。之后,将VR课程融入到现有的体系中。

  龙图的整个课程体系分为两个大方向:移动VR端的Unity引擎课程和PC端VR的UE4引擎课程。龙图同时也对移动端、PC端、HTC Vive这三个技术方向做了大的细分方向。具体来说,院校中的基础课程和素质课程基本保持不变,龙图方面会有侧重的调整语言课程方向,包括C语言、C++、图形图像等。课程会在后期逐渐进入到Unity教学阶段或者UE教学阶段。

  在招生方面,龙图分为社会招生和高校合作两块,其中高校合作又具体细分为:专门针对高职、大专及以上院校招收Unity学员;针对本科及以上院校招收UE学员。

  从2016年5月到2017年1月,龙图教育社会招生招了5-600个学生,高校合作招了5-600个学生。目前龙图有深圳、江西、四川、湖北、陕西五个校区,并且预计2017年进入北京和上海市场。

  2. 图兰卡实训

  

  TURANCA图兰卡实训中心是一家集产、学、研三位一体的综合实训机构。2016年3月,其推出VR/AR产业化培训+实训教育课程体系。2016年8月,推出“VR设备+硬件+内容”的培训+实训课程,打造完整的VR培训+实训教育产业化生态链。

  除了虚幻4课程、U3D课程常规课程之外,还专门开设了VR场景及渲染设计师班、VR表现设计全科班、VR表现设计长期班、VR游戏场景模型设计师班。

  3、VR Star

  

  VR Star是一家初创型VR人才培训机构,2016年10月底,第一期班开课。目前VRStar的课程拥有7个专业维度,分别是角色原画、场景原画、3D模型、特效制作、3D建模、UI;以及程序开发方向的虚幻4开发和Unity开发。除了游戏相关的培训课程外,还有“VR室内设计”这一针对性极强的教学内容。学校目前采用“线上+线下”的教学方式,除了在校区进行面对面授课,也在网络课程平台上传了视频,可以在线学习。

  在收费方面,大部分课程的学费为2万人民币左右,同时VRStar还为学生提供助学贷款等服务。

  4、威爱教育

  

  威爱教育是国内一家HTC认证VR\AR培训机构,由HTC联合北京航天航空大学软件学院及职圈科技求职平台共同合作,培养从3D SMAX模型制作,Unity3D开发等方面的VR\AR行业全面技术人才。课程包括VR三维技术基础、VR互动设计基础、VR三维专业设计、VR互动设计实战、VR综合项目实训。

  据称,2016年,威爱教育已经为包括HTC、CAPCOM、暴风影音、华夏乐游、巨人网络、网易游戏、畅游等近百家公司提供VR\AR专业人才培养解决方案。

  5、水晶石教育

  

  水晶石教育成立于2003年,是一家传统的老牌教育机构,设有高级UI&UE设计专业、室内设计专业、游戏原画专业、建筑可视化专业、影视包装专业、室内设计效果图精品班、前端开发专业。

  目前,针对VR+行业应用方面的需求,水晶石教育推出了相关课程:VR+室内设计专业和VR+建筑可视化专业。水晶石教育在北京、上海、广州、深圳、大连、青岛、南京设有直营分中心。

  6、火星时代

  

  火星时代成立于1994年,设有6个专业方向:UI设计专业、游戏设计专业、影视特效专业、室内设计专业、数字艺术学历、认证教师培训。共有25个类别的长期班,30多个类别的短期班,800多门课程。

  在VR方面,目前火星时代只开设了两个相关课程:影视VR创作大师班、室内设计中的VR效果图表现精品班。

  二、VR教育内容公司

  1、网龙华渔

  

  网龙华渔教育是一个传统的教育品牌,包含学前教育、职业教育、高等教育、企业培训等。在VR方面,推出了101VR教室以及VR编辑器。

  101VR教室是一整套教学解决方案,包含软件、VR教育资源、VR硬件设备、VR头戴显示设备、云平台、管理终端等。在101VR沉浸教室中,学生可以带上设备进入虚拟世界用体验的方式学习抽象的理论知识,把游戏和学习结合起来,甚或是边游戏边学知识。

  同时,网龙华渔还推出了101VR学院APP,专门用于VR师资人员互动沟通、资讯获取及课程的学习平台。

  2、赛欧必弗:

  

  2016年9月,北京赛欧必弗科技股份有限公司正式对外发布旗下首款VR教育产品--趣上课,旨在让K12的学习教育变得更加真实、有趣、安全。

  “趣上课”的三大核心在于VR内容、硬件群及虚拟交互。赛欧必弗VRS-Display核心技术针对K12学习过程中的生物、地理、化学课程,让屏幕中呆板的教学内容,形成生动形象的三维全景。硬件上,“趣上课”配备了高性能芯片、显卡,以及360度自由旋转和移动的3D控制器,让学生在虚拟现实中与知识互动,自主发现学习的乐趣,更加地爱上学习。

  3、微视酷

  

  微视酷成立于2015年,是一家提供包括硬件、课堂建设、师资培训、教学内容等服务的VR教育软件研发机构。微视酷科技已完成3000万元的A轮融资,领投方为北京金科君创投资管理有限公司,华融等公司跟投。

  其核心技术为IES沉浸式教育软件系统,该系统由IEM沉浸式教育管理平台、IEL沉浸式教育课件和IEC沉浸式教育云端三个软件系统集合而成,具有教学指挥、教学监控、人机交互、大数据传输等功能。微视酷目前已与全国几十所学校达成合作,开设VR课堂。

  2016年7月,“IES沉浸式课堂”在北京培新小学四年级3班开课,截至目前,微视酷的课程主要在小学推进,已经覆盖全国20多所学校。

  4、黑晶科技

  

  黑晶科技是国内早期从事虚拟现实的创业公司,今年年初,他们决定进入 VR 教育领域,并推出 VR 超级教室方案。

  “VR超级教室”是由利亚德集团黑晶科技推出的VR教育产品,利用VR、AR、多媒体、人机交互、数据库和网络通讯等技术,联合“智能硬件品牌”+“权威教材IP资源”+“AR/VR课程研发”+“VRSuperClass云平台”构建的全体系生态链,形成的软硬件一体化教育解决方案。VR超级教室课程根据教学场景分为三类:K12教育体系(幼、小、初、高中教育体系)、高等教育和职业教育、素质教育。

  据称,截至2017年3月,“VR超级教室”已在全国30多个省市完成市场布局,在全国18所学校落地,包括公立和私立学校。除了国内市场,黑晶还与海尔国际教育达成战略合作,布局国际市场,计划为美国、加拿大、澳大利亚等全球近40个国家,提供专业化、订制化VR/AR教育解决方案,打造国际版“VR超级教室”。

  5、巧克互动

  

  北京巧克互动国际教育科技有限公司发布了“VRClass”和“VR出国语伴”两大VR教学产品。

  和其他做VR教育不同的是,巧克互动更聚焦在英语教学上,并且拥有一整套包含教材和教案的内容。目前,研发团队已经完成几百个3D全景沉浸式英语学习课件,不但可以模拟出国行程,还能模拟国外生活,包括欧美的机场、宾馆、饭店、超市等日常生活环境。

  “VRClass”和“VR出国语伴”两款产品,均采用3D动画制作软件玛雅打造。前者为师生实时互动方案,老师和学生通过VR共同进入虚拟场景中进行“实地”教学活动,解决课堂教学素材问题。后者针对英语场景对话,利用VR模拟出各种真实场景,让用户在其中扮演角色进行对话练习,解决英语练习的场景问题。

  6、爱徒科技

  

  爱徒科技(ETTOVR)成立于2016年3月,是一家专注于VR教育的初创公司。2016年10月,爱徒科技开发的VR课程正式入驻北京某公立小学的常规课程。

  其CEO是英语老师,把课程定义为《VREnglish+》,即用英语去结合各门学科,这是一种融合课的思路。爱徒科技会自己开发一些VR课程,也会结合校方的需求做一些定制内容的开发。

  7、邢帅教育

  

  邢帅教育专注于在线技能培训,成立于2012年。培训范围包括PS、三维动画、电子商务等。据悉,邢帅教育目前有在线学员750万人,2015年度,付费学员达到了80万人。

  2016年3月,邢帅教育获3亿元B轮融资,入局VR教育。其VR技术开发及应用分为三个阶段:第一阶段是手机加VR设备,把手机插在设备上,利用手机屏幕来显示教学内容。第二阶段为全景VR教学,戴上设备,老师和学生在同一个虚拟课室内教学。第三个阶段是VR虚拟教学,这个阶段将为学员直观清晰地呈现三维效果,有极大的真实感,实现真正的情境式在线教学。

  8、智课网

  

  智课教育成立于2013年,旗下有线上教育品牌智课网、线下互联网教学中心、智课教育云以及智课VR等业务。

  2016年5月,创维酷开发布其VR战略,在内容部分与智课教育合作,拥有超过5000家海外名校库,接入VR技术后,可以实现让学生能随时“走进”任意一家心仪的学校上课。

  9、华泰视通

  

  厦门市华泰视通科技有限公司成立于2004年,致力VR/AR教育应用解决方案相关产品开发。作为厦门市虚拟现实与增强现实协会发起单位和副会长单位,华泰企业利用领先的VR技术,将虚拟现实的沉浸感、交互性、多感知性结合教育教学实际需求,打造寓教于乐的泛课堂视界,在实验小学等学校得到创新应用。

  在VR+教学方面,华泰企业主要含有基础教育的各个科目,目前正在做的是小学六年级所有的英语同步课程,以及其他学科需要的定制课程。

  10. 微睿教育

  

  专注于内容本身,基于现有硬件开发出了一整套VR实验系统,即微睿教育虚拟实验室。当体验者戴上VR头盔之后,就可以在虚拟场景中操作危险程度高或者理想条件下(比如完全失重、完全光滑)的实验,系统还可以对操作者的实验流程实时评分。

  11. 立思辰

  

  立思辰于1999年创立,业务分为教育与信息安全两大板块。2016年6月,立思辰教育表示,其子公司康邦科技与北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室签署战略合作协议,未来将围绕虚拟现实及其相关技术领域,加强产学研用协作。

  立思辰积极推动“教育+VR”的教育布局,将借助平台卡位优势,未来产品内容有望打造B2B2C 新模式,实现教育资源商业价值的最大化。

来源:87870 责任编辑:李瑶瑶 我要投稿
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