VR虚拟现实技术在高等教育领域正呈现蓬勃发展的趋势。有研究显示,在游戏与教育应用的推动下,2020年VR虚拟现实设备有望增加85%。但教育工作者对VR虚拟现实的兴趣集中在哪些领域以及哪种技术应用上,是一个很值得关注的问题。
Georgieva是一位教育技术专家、作家和演讲家,有15年的高等教育和全球教育从业经历,同时她也是Digital Bodies咨询公司的合伙人。
她表示,VR虚拟现实技术在未来还会有进一步发展,但是相应的也会有其他的技术逐渐消失在人们的视线中。虽然目前VR设备体量在持续缩水,但AR增强现实技术与MR混合现实技术将不断发展,从而推动可视化、沉浸式、逼真模拟学习体验不断改进。Digital Bodies公司提供关于VR虚拟现实技术、AR增强现实技术和穿戴式设备在教育领域的新闻与报告。
而Georgieva的合伙人Emory Graig是一位教育工作者、演讲家和研究员,主要研究VR虚拟现实技术与穿戴式技术在学习场景中的应用。目前他担任纽约新罗歇尔学院的e-learning主任,也是该校教育科技计划的带头人。
“VR虚拟现实在教育领域的应用正面临深刻的变化,”Craig说道,“虽然目前还未普及,但VR虚拟现实技术已经开始在高等教育中得到应用了。”
Graig与Georgieva一致认为,虽然VR市场尚未成熟,但仍有形形色色的科技产品进入应用阶段,比如硬件、经销平台及内容创建软件等。以下是教育工作者认为VR应用最有前景的六大领域。
一、更便宜的VR头盔
Microsoft HoloLens是微软公司发布的一款混合现实设备,这款头戴式设备在应用与内容上不断寻求创新,然而价格却居高不下。“大部分学校只有一两台头戴式设备,有的学校根本没有。”Georgieva这样说。
Craig表示很喜欢Oculus Rift和HTC Vive,但是它们的价格都非常昂贵。
不过随着VR虚拟现实在市场上的应用越来越多,VR设备的价格也有望下降。在最近召开的2017 SXSWedu会议上,Georgieva便谈到了未来VR技术在教育领域的应用前景。
微软一直与惠普、宏基、戴尔、联想等公司合作,共同开发VR头戴式设备。今年晚些时候,微软将推出仅有299美元的头戴式设备,这比Hololens要便宜多了。Georgieva对此很看好,“这种设备能为我们带来沉浸式的学习体验,希望以后能尽快应用在大学实验室与创客空间中。”
与此同时,很多人在Kickstarter网站上发起众筹,致力于将高端VR设备引入到教学当中。“这会促使学校不断创新,以更便宜的价格引进头戴式设备,”Craig拿即将在6月发布新品的NOLO项目举例,这个项目为移动VR设备而设,能够实现6个自由方向的移动侦测,目前只有高端VR设备才能实现。
二、VR手柄加入更多交互功能
Craig与Georgieva都认为,手柄让原有的VR体验更进了一步。
“我一直在体验谷歌的Daydream VR,我很喜欢它。在移动VR设备中加入手柄,整个世界都不一样了”,Craig如是说。
微软在今年的Microsoft Build大会上,已经发布了新款动作捕捉手柄,与头盔一起售价为399美元。在Georgieva看来,这些设备质量如何还有待市场检验,但这无疑将为学校实验带来更多的选择。
HTC Vive与Oculus设备都带有手柄,能够带来互动的体验,对实践性学习来说起到了很大作用。Georgieva 表示,“STEM教育领域已出现了一些有趣的应用,比如zSpace这样的平台,与触控笔、AR虚拟现实眼镜一起,不断推动着沉浸式学习应用的发展。”
三、更好用的内容创建平台
当前VR在很多领域,尤其是娱乐、游戏、体育这些领域,内容在不断丰富。Craig认为,智能手机和VR虚拟现实设备在教学中是相辅相成的。“我允许学生在课堂上使用手机,因为手机真的很强大。我们在课堂上会充分利用各种app来学习。虚拟现实也是如此,厂商负责硬件开发,但内容平台需要内容创建者来完善。为了改善教学效果,K12的从业者和高等教育从业者在越来越多的使用内容创建平台。”
内容建设上,像Unity和Unreal的游戏引擎是VR游戏内容创作的平台,但对非专业人士来说,使用起来有点复杂。不久之后,适用于教育领域的内容创作平台也许会出现。
“对于特定的学科来说,像Labster这样的平台(专门创建虚拟化学实验室)是很重要的。我们能在虚拟世界里将分子组合在一起,我们会进入一个模拟的世界,尽情体验而不必担心犯错。这将极大的促进学习环境的改善。”
四、丰富的虚拟现实应用
除了VR内容平台,还有很多虚拟现实的app应用,利用这些app,用户可以标记内容、添加图层或者是通过其他方式管理VR内容。Georgieva认为,现在已经有很多不同的app出现,今年夏天可能还会有更多。
创建360度全景体验和VR内容的ThingLink,最近增加了特别为教育从业者提供的编辑功能。另外Lifeliqe,Aurasma和Adobe也在开发更多交互应用。
五、更优化的360度全景相机
如今新款的360度全景相机进一步优化了用户体验,比如视频剪辑与流媒体直播等,这对教育从业者来说无疑是好消息。
“根据周围老师和同事的反映,他们认为VR视频更容易创建。与此同时,他们也能创造真实的故事而不只是带给学生野外考察的体验。”Craig表示。在新罗歇尔学院的课堂上,Craig已经用了几次全景视频给学生作展示。另外,近两年有不少全景相机推出,比如去年三月发布的三星Gear 360相机,它能够以4K分辨率拍摄视频,并以2K分辨率直播视频,用户可以实时编辑与分享内容。
六、VR虚拟空间中的社交
除了设备成本较高、技术发展受限之外,课堂和实验室的VR技术应用还面临一个挑战:学生彼此之间是互相孤立的。
“当学生实现互动时,教育才能发挥最大的价值,学习环境中的眼神交流尤其重要,“Craig补充道,”VR平台必须重视学生之间的合作、沟通和交流。预计今年内,将出现大量社交型的VR平台。”
据悉,Facebook在开发自己的VR虚拟现实平台Facebook Spaces,目前已经推出了测试版,今年下半年正式版会发布。
“Facebook Spaces或许为我们提供了一个很好的例子——怎样有效利用VR的社交功能,提高老师的教学效果,帮助培养学生之间的互动和协作。”