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索尼:用KOOV编程机器人玩转STEAM教育

教育装备采购网 2017-05-02 09:38 围观4416次

  很多人知道索尼是一家电子产品公司,但是其在教育领域的投入同样值得关注。今年3月,索尼推出了全新的机器人教育产品KOOV,受到了业内人士的关注。

  近日索尼中国教育事业部市场及企划总监赵威女士在上海举办的Tech and Business教育科技论坛上分享了索尼推动“全民教育”的愿景,对STEAM教学也发表了自己的看法。以下为部分演讲内容摘录。

  

  索尼集团创始之初,创始人之一井深大先生就把“全民教育”和“儿童启蒙教育”作为我们整个集团发展的愿景和目标。所以索尼在电子产品的设计和应用中,实际上都有关于“全民教育”、“儿童教育”和“启蒙教育“方面的内容存在,虽然可能不是单纯的以一种教育产品的形式出现的。大家知道以前我们有walkman,经历过那个年代的消费者有很多用Walkman学习,还有我们的包括音频产品以及电子阅读书,这些东西跟教育是息息相关的。

  2015年4月,索尼中国成立国际教育集团,索尼的教育使命是为互联社会创建新型的教育平台。在最初阶段,我们有一个全球最大的趣味数学挑战赛,目前有来自85个国家超过四千所学校注册,超过30万人来参加。这是目前为止最大的在线挑战赛,是我们提供的第一个平台;在这个平台上面,我们也逐渐探索编程机器人教育和相关的一些产品。

  除此之外,我们觉得在未来社会,人工智能会不断地代替我们现有的一些岗位的工作,比如刚才英语流利说的科学家提到的:可能老师在未来也会被人工智能替代。很多我们现在看到的职业可能在未来会消失,那么应运而生的可能有65%的岗位是我们在现阶段看不到的,我们还不知道它们在哪里、以什么样的形式呈现。简单的讲,我们也不知道这样的岗位需要怎样的技能去适配。

  对于我们的下一代来说,未来他们需要怎样的能力才能去适应整个工业的发展以及未来工作岗位的需求呢?大家可以看一下STEAM教育目前在中国的情况。我们认为STEAM教育是驱动人类发展最重要的五个因素,基于这五个因素,中国在STEAM教育上面是走在前面的,中国接受过STEAM教育的人有一千万,这是很大的一个规模。并且这个数字仍然在放大,我们预计在2020年继续接受STEAM教育的学生会达到五千万。

  为什么有这样多的人?前两天我看到有一个报道,里面提到哈佛,以及另外的一些全球顶尖院校在培养中国学生的时候他们遇到了一个很大的问题:中国孩子在学校里表现很优秀,但是出来以后真正能成为行业的领袖、大公司的创业者或者五百强高层管理人员的人不多。反而很多人觉得是印度学生成为那些人的几率会高一点,这个让我很震惊,其实中国的学生很优秀。

  反观这几年中国的教育,需要思考的是我们带给孩子们的教育思路、教育理念或者整个的教育体系是否有所偏移,是否我们要强调一些更深、更远或者更跨界的、跨学科的内容,让孩子具有更多的逻辑能力、更多的解决问题的方法以及更多的批判性思维让孩子学会合作能力和沟通能力。为什么会有这么多人将来会接受STEAM教育?我们认为STEAM教育在融合这五个方面综合的提升孩子们的上述能力很关键。一个孩子如果具备这样的能力,对于未来能够接受更多的挑战是非常有帮助的。

  教育机器人,是我们认为在现阶段最能融合STEAM教育的一个硬件产品。在中国相关的机器人教育机构现在已经达到了一万家,里面有一些是学校、有一些是机构,规模大小参差不齐,但很能说明有很多人看好这个市场,在不断地进入这个市场。

  KOOV的整体理念是玩无界、学有方、创未来,可以从这三个层面来介绍我们的产品特点。

  第一是玩(Play)。我们认为玩是孩子的天性,任何学习都要基于孩子的兴趣,兴趣当中学习到的东西对于孩子最容易介入、最容易接受的一种方式,所以Play是很关键的一点,因此在产品设计上面,我们选择让KOOV拥有多彩以及透明质感,希望孩子更容易上手、更容易把玩。另外我们在颜色设计时摒弃了一些纯灰、纯白的传统设计理念,希望达到一种无性别差异的教育,这种多彩的设计对于男孩、女孩都是非常容易接受喜爱。

  第二是编程(Code)。很多家长有一些盲区,觉得编程只是程序员要做的事情,其实这种观念应该改变过来。因为编程的概念其实在我们的日常生活中,在每一个人的工作中。每一个人都需要接受编程的理念,因为编程是一种逻辑思维,即我们工作中做任何事情都必须懂得怎么思考、怎么安排。这样的情况下面,编程观念对于我们每个人、生活、工作都是非常重要的,所以用编程引导孩子去学习和强化逻辑思维以及发现问题、解决问题的能力也是非常至关重要的。

  

  第三是创造力(Create)。创新应该在每一个孩子、每一个成人的脑子里面。越年轻的孩子越是没有界限的,在他们的思维框架里面没有所谓的这一块不能走或那一块不能走,孩子的创意是无限的。所以给孩子留有这样一些创意空间,让孩子发挥更大的创造性这是我们对于未来需要的人才更大的诉求。

  我们推出了三款索尼的KOOV产品,分别是豪华版、基础版、扩展套件。豪华版价格3999元,拥有302个模块,24个电子元器件;基础版价格2999元,作为最初进入机器人领域,也可以使我们的KOOV机器人运转起来,模块上面和电子元器件比豪华版减少一些;扩展套件价格1799元,从内容上面和基础版加起来就是我们的豪华版。

  在这里我特别想说的是,大家都知道对于孩子的教育是从模仿开始的,孩子从模仿开始喜欢这个产品,模仿的基础上面才能理解产品,理解的基础上面表达出来、记录出来,然后才可以有升华的创意。所以我们在我们的产品里面内置了22个实例,可以提供给孩子们去模仿如何拼搭、如何编程,每一个实例都配有3D的拼搭引导,孩子看3D的拼搭引导可以暂停、放大、变化角度,通过这样的方式学习拼搭。孩子根据已经写好的程序学习如何编程,并允许在这个程序上面进行修改,来理解通过修改参数如何使我产品的表现发生变化,这样就完成了从模仿到理解的过程。同时我们也为了孩子们在APP里面内置了两套免费课程:一套是创意拼搭入门课程,一套是创意编程入门课程,以通关形式设置,孩子在家里面和父母一起学习如何拼搭、如何编程。

  目前,索尼的KOOV才刚刚开始,我们在全国四个线下直营门店,三个在线的商城,比如说索尼官网、天猫旗舰店、亚马逊上面有销售。之后会不断的拓宽我们销售的渠道。同时,我们也会在各个地方展开各种体验活动,这些体验活动有一些是和合作方一起合作,有一些是我们自己组织,目前获得了很好的市场反馈,不管是合作方还是终端用户,在我们产品体验和试用上面都是非常满意的。

  另外,在北京的索尼探梦科技馆里,每周都会有我们KOOV产品的体验课程,针对这些体验课程孩子们可以预约提前感受KOOV的产品,并知道KOOV是怎样用的,在这个过程当中孩子们也可以做一些深入的学习。因为我们KOOV是启蒙式的机器人教育,所以我们很重视KOOV在实际教育环境中的应用,希望可以进入到学校,帮助他们培养创造力。思维框架里面没有所谓的这一块不能走或那一块不能走,孩子的创意是无限的。所以给孩子留有这样一些创意空间,让孩子发挥更大的创造性这是我们对于未来需要的人才更大的诉求。

  我们推出了三款索尼的KOOV产品,分别是豪华版、基础版、扩展套件。豪华版价格3999元,拥有302个模块,24个电子元器件;基础版价格2999元,作为最初进入机器人领域,也可以使我们的KOOV机器人运转起来,模块上面和电子元器件比豪华版减少一些;扩展套件价格1799元,从内容上面和基础版加起来就是我们的豪华版。

  在这里我特别想说的是,大家都知道对于孩子的教育是从模仿开始的,孩子从模仿开始喜欢这个产品,模仿的基础上面才能理解产品,理解的基础上面表达出来、记录出来,然后才可以有升华的创意。所以我们在我们的产品里面内置了22个实例,可以提供给孩子们去模仿如何拼搭、如何编程,每一个实例都配有3D的拼搭引导,孩子看3D的拼搭引导可以暂停、放大、变化角度,通过这样的方式学习拼搭。孩子根据已经写好的程序学习如何编程,并允许在这个程序上面进行修改,来理解通过修改参数如何使我产品的表现发生变化,这样就完成了从模仿到理解的过程。同时我们也为了孩子们在APP里面内置了两套免费课程:一套是创意拼搭入门课程,一套是创意编程入门课程,以通关形式设置,孩子在家里面和父母一起学习如何拼搭、如何编程。

  目前,索尼的KOOV才刚刚开始,我们在全国四个线下直营门店,三个在线的商城,比如说索尼官网、天猫旗舰店、亚马逊上面有销售。之后会不断的拓宽我们销售的渠道。同时,我们也会在各个地方展开各种体验活动,这些体验活动有一些是和合作方一起合作,有一些是我们自己组织,目前获得了很好的市场反馈,不管是合作方还是终端用户,在我们产品体验和试用上面都是非常满意的。

  另外,在北京的索尼探梦科技馆里,每周都会有我们KOOV产品的体验课程,针对这些体验课程孩子们可以预约提前感受KOOV的产品,并知道KOOV是怎样用的,在这个过程当中孩子们也可以做一些深入的学习。因为我们KOOV是启蒙式的机器人教育,所以我们很重视KOOV在实际教育环境中的应用,希望可以进入到学校,帮助他们培养创造力。

来源:决胜互联网+ 责任编辑:云燕 我要投稿
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