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发布时间月浏览量会展结束
共 254 条
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    2016年上半年中国VR行业发展分析

    中国整体VR市场销量趋势:今年市场扩大五倍2016年被称为VR元年,VR成为全球范围内的火爆话题。而中国作为全球关注的市场,其市场容量巨大,无论是从人口基数还是购买力而言对于各大厂商都需要积...
    2016-08-22 围观875 [分析] 高教基教职教
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    都说VR内容不足 但它在引导VR硬件发展

    硬件先于内容几乎是整个VR行业的主流声音,但VR硬件的部分设定实际上也制约了内容的发展。Kaleidoscope主创Pinnell曾经指出,KaleidoscopeVR电影节的举办初衷,是为了促进滞后的内容发展。而从S...
    2016-08-18 围观282 [地方] 基教
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    我国虚拟现实行业还有那些机遇和挑战?

    VR元年已经过了一大半,复盘过去,勘察现在,展望未来,我们还有那些机遇和挑战?今天来看一篇中国工业评论的深度文章。VR是人类梦想的实现,而很多富有想象力的作家则是预言家。雷布莱伯利在他1...
    2016-08-12 围观716 [分析] 高教基教
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    lighthouse权限开放 技术开源才是VR未来

    Valve作为HTC的主要合作伙伴之一,在上周五时公布了一项新的决议,HTCVive的核心定位技术Lighthouse将有机会开放给第三方厂商使用。正在人们对Valve的单方面行为感到疑惑时,HTC出面做出了澄清,...
    2016-08-12 围观262 [要闻] 高教
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    VR+教育:兴趣易点燃 内容关难过

    VR技术具有仿真和交互的特性,把这些特性运用到教育领域,通过虚拟现实空间的搭建和多维度的视听体验,可以让教学行为和学习方式不再枯燥。如果,枯燥的知识能从书本上活起来,学习者能随意穿越...
    2016-08-12 围观349 [动态] 基教
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    国内外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家强

    自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业,但大多聚焦头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏,而虚拟现实内容的发展核心要基于VR引擎。可以说,无论消费者愿意...
    2016-08-12 围观416 [简讯] 高教
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    VR+教育:兴趣易点燃 内容关难过

    VR技术具有仿真和交互的特性,把这些特性运用到教育领域,通过虚拟现实空间的搭建和多维度的视听体验,可以让教学行为和学习方式不再枯燥。如果,枯燥的知识能从书本上活起来,学习者能随意穿越...
    2016-08-12 围观276 [分析] 基教
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    “创客挑战赛”亮相威盛中国芯HTC计算机决赛

    8月6日-7日,第25届中国儿童青少年威盛中国芯HTC计算机表演赛全国总决赛在京举行。据介绍,在大众创业、万众创新的时代背景下,本届表演赛特别增设了创客挑战赛项目,给青少年儿童提供了一个展示...
    2016-08-08 围观571 [动态] 基教
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    IOTE2016:8.18物联网与智能硬件未来发展

    2016(第八届)国际物联网与智慧中国博览会2016深圳国际智能家居智能硬件博览会2016LFE未来生活体验博览会深圳国际物联网与智慧中国博览会(IOTE)由物联传媒集团创办于2009年6月份,今年已是第八届...
    2016-08-04 围观449 [动态] 高教
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    聊聊夹缝中生存的VR一体机逆袭的可能

    上周,VR日报就曾报道三星申请商标和Logo注册的文件曝光,三星VR一体机产品或命名为Odyssey。估计外界对于三星的VR产品还停留在对GearVR的印象上,作为一款移动VR产品,它在消费者的心中还是得到...
    2016-08-04 围观343 [应用] 基教
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    诺基亚OZO虚拟现实摄像机8月18日发布

    昨天晚上,诺基亚发出邀请函,确定将于8月18日下午在上海召开发布会,推出诺基亚OZO虚拟现实摄像机。诺基亚OZO于去年7月份正式推出,该设备具有具有3D和360模式广播实况视频的功能,能够捕捉360...
    2016-08-04 围观540 [新品] 基教
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    为什么说VR的出口会在B端?

    想要卖动VR,或许单纯营销学角度来解释B端出口这个命题更为贴切。当年一句小霸王,其乐无穷啊火遍大江南北,小霸王定位是个学习机的产品,然而大部分时间却用来打游戏了;当初步步高复读机,也是...
    2016-08-02 围观219 [分析] 基教
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    美国四大科技巨头 都在进行VR/AR的布局

    面对VR\AR这一革命性的技术,世界上最牛的科技公司使出了怎样的招数?本文中,我们一起来看看谷歌、微软、苹果、Facebook四大科技巨头在VR\AR方面的部署。谷歌:DayDream并不是白日梦,而是称霸移...
    2016-08-02 围观217 [名企] 基教
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    VR行业迅猛发展 闽企深耕“VR+教育”

    2016年,是公认的VR元年。根据艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》,中国2015年VR(虚拟现实)行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达56.6亿元,而2020年有望超550亿元。VR产业,正...
    2016-08-01 围观188 [名企] 基教
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    TURANCA国内首家VR实训 VR/AR课程诞生

    十年前VR概念诞生,2015年VR/AR已然成为互联网产业的新风口,成为VR技术元年。面对硬件技术的日益成熟,在VR内容产出的技术人才正在成为制约VR产业发展的重要瓶颈。近日,国内首个VR和AR课程诞生...
    2016-07-27 围观607 [要闻] 高教职教
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    VR产业大爆发,从虚拟到现实还有多远?

    科技行业的最大魅力在于,每隔几年就会有新的产品或新的技术出现,从而将我们带入到另一个崭新的世界。而在2016年,最令人兴奋的就是VR(虚拟现实)技术不再遥不可及,而是成为了一个个新产品,离...
    2016-07-27 围观239 [分析] 高教
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    体感、VR 融入教育后过得好吗?

    科技正在全方位入侵教育。然而教育是否喜欢科技,答案不是唯一的。(一)7月13日,北京气温达到35摄氏度,火热的太阳散发着强光晒得人眼冒金星,这样一个工作日的午后,北京展览馆还是那么热闹。下...
    2016-07-26 围观693 [要闻] 基教
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    为什么说国内“VR+教育”还很远?

    VR技术发展迅猛,其应用领域也在从最早期的军事、飞行等领域,延展到电影、医疗、游戏、教育、房产等与人们生活息息相关的各个领域。而教育是目前VR正在发展与改变的一个重要领域,教育是民族振...
    2016-07-25 围观285 [要闻] 基教
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    虚拟现实将从五个方面改变传统教育

    教育与技术是相互连接的。两者间的协同作用能够改变我们所处的世界。矛盾的是,虽然技术在教育中得到早期应用,但由于体制惯性及其它种种原因,教育却也是最晚被技术彻底改造的领域之一。在教学...
    2016-07-25 围观516 [要闻] 基教
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    从VR设备"琅琊榜"看国内企业布局模式

    虽然VR产业上存在技术瓶颈、内容匮乏、硬件体验不佳等诸多问题,但并不影响人们对VR的热衷与期盼。作为新兴产物,VR不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱...
    2016-07-21 围观1179 [分析] 高教
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    技术前沿:虚拟现实的技术瓶颈

    在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(VirtualReality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D电影院所...
    2016-07-20 围观2057 [前沿] 高教
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    论VR发展道路上的障碍 拥有者非常多元化

    虽然VR产业拥有一个强大的开始,但是在真正成功前还需要走很长的一段路。对于VR发展的兴奋是真实且理性的-我们最终将在市场上看到真正强大的VR硬件,在今年年底消费者也将收到更出色的耳机。但事...
    2016-07-18 围观444 [前沿] 高教
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    设备与内容是VR本质所在 索尼或统领VR界

    在各种兴奋劲过后,虚拟现实最终将会被扼杀在摇篮里?类似OculusRift、HTC的Vive以及索尼的PlayStationVR看起来的确非常过瘾,但是绝大多数人第一次的VR体验却是通过一些看起来更为原始的设备观看...
    2016-07-18 围观414 [前沿] 高教
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    日媒:美日与台湾厂商打响VR设备争夺战

    在被称为虚拟现实(VR)元年的2016年,世界3强纷纷进入日本市场。台湾宏达国际电子(HTC)7月7日宣布将正式涉足日本市场。美国Facebook旗下的OculusVR以及将于10月发售VR产品的索尼,美日与台湾三大...
    2016-07-15 围观472 [要闻] 高教基教
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    一文看懂虚拟现实、增强现实、混合现实

    在介绍自家HoloLens时,微软将其称作是一部混合现实(mixedreality)设备,而非媒体所惯用的增强现实(augmentedreality)。你或许认为这只是一种营销辞令,但实际上,HoloLens和MagicLeap这种混合现...
    2016-07-15 围观485 [前沿] 高教
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    AR/VR这个大风口国外资本都在怎么投?

    尽管AR/VR一直是当下的热门,但随着PokemonGo在国外掀起热潮,AR/VR又再一次强力刷了回存在感(数码宝贝也是!)。截至到2016年第一季度的12个月中,VC们在AR/VR领域一共投了17亿美元,而今年第一季...
    2016-07-15 围观305 [分析] 高教
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    任天堂对VR不感冒:不赶索尼与微软的风口

    明显掉队的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头一如既往地吸引了诸多聚焦。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚拟现实(VR)游戏...
    2016-07-14 围观354 [名企] 高教基教
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    ​技术贴:教你如何分清VR、AR、MR

    尽管很多人没有亲身体验过VR设备,但相信大家对VR这个词一定不会感到陌生。那么除了VR,大家知道还有AR和MR吗?VR、AR、MR又有什么区别?●虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR),利用电脑技术...
    2016-07-13 围观895 [前沿] 高教
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    Digi-Capital:VR+AR+MR引领第四次浪潮

    据Digi-Capital发布的2106最新(Q2)虚拟现实和增强现实报告的相关数据,该咨询公司创始人(CEO)TimMerel以题为Virtual,AugmentedandMixedRealityarethe4thWaveofDigitalTechnology的文章,预测有关...
    2016-07-13 围观933 [分析] 高教
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    探访科大讯飞AI实验室:智能语音的未来啥样

    自从有了计算机以来,人机交互的形态就在不断进化。而现阶段智能语音被很多人认为是下一代人机交互形态,相比于传统的人机交互如键盘鼠标、触摸等,语音交互更自然;相比于新兴的手势交互和眼球追...
    2016-07-12 围观514 [名企] 高教基教
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    任天堂对VR不感冒:不赶索尼与微软的风口

    明显掉队的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头一如既往地吸引了诸多聚焦。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚拟现实(VR)游戏...
    2016-07-12 围观232 [名企] 基教
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    惠普收购德国3D扫描公司 打造混合现实

    也许可以说,上一代主机所带来的最好礼物是Kinect,因为微软派送了数百万个这样的传感摄像设备。虽然没有什么人为Kinect制作游戏。但在计算机视觉上,黑客和机器学家利用Kinect实现了一个巨大的...
    2016-07-11 围观756 [名企] 高教
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    VR场景学:现场很带感之网龙“VR教室”

    在应用场景、用户的市场上,中国非常有机会赶超美国,成为全球第一个成熟的VR市场。曾经有个公司叫第二人生,它虚拟了一个世界,把人变成了虚拟世界中的虚拟人物,所有人在里面可以靠出售模型或...
    2016-07-11 围观873 [方案] 基教
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    HTC与Lifeliqe联合,打造VR+教育的未来

    7月7日,视觉学习平台Lifeliqe宣布与HTC达成战略合作伙伴关系,HTC提供VR技术,而Lifeliqe则提供教育内容。Lifeliqe已经向全球15000所学校提供过很多非虚拟现实学习产品。这次lifeliqe针对的主要...
    2016-07-11 围观334 [名企] 基教
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    HTC发力VR教育 携手Lifeliqe打造教育平台

    视觉学习平台Lifeliqe近日宣布与HTC达成合作伙伴关系,将为HTC提供虚拟现实教育内容。Lifeliqe已经向全球15000所学校提供过许多有趣的,非虚拟现实学习产品和概念。Lifeliqe开发的虚拟现实内容类...
    2016-07-08 围观587 [名企] 基教
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    VR世界的三国杀:英伟达,索尼和苹果谁赢?

    VR(VirtualReality,虚拟现实)现在已经是大街小巷口耳相传的热门词汇了。怎么可能不火?华尔街大佬高盛专门做的调查报告,认为VR市场在2025年的年收入会超过TV市场。就是说,VR市场在不到十年的时...
    2016-07-06 围观414 [分析] 高教基教
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    虚拟现实与艺术相结合是一个风口

    国外科技媒体UploadVR近日采访了OculusVR雕塑应用Medium的负责人BrianSharp,主要观点摘要如下:OculusVR雕塑应用Medium以前所未有的方式将艺术和有趣的玩乐相结合,可以在VR里完成雕塑、建模、...
    2016-07-04 围观285 [地方] 基教
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    VR能干什么?细数虚拟现实八大应用场景

    虚拟现实是人们数十年前就已经有的科幻构想,可直到Oculus和HTCVive的推出,公众才知悉了这项前沿科技。那么除了看电影和玩游戏之外,虚拟现实还能被运用于哪些场景呢,我们能够利用虚拟现实干什...
    2016-06-29 围观797 [要闻] 全领域
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    VR元年:虚拟现实缘何会在今年爆发?

    虚拟现实在2016年成为消费电子领域的热点,2016年普遍被业内认为是VR元年。实际上,这一条探索之路已经历时近60年。早在1956年,人们便想改变传统的二维屏幕体验,让电影、动画变得更加逼真、更...
    2016-06-15 围观472 [分析] 高教
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    健全产业链条 推动我国虚拟现实产业发展

    虚拟现实产业链大致可分为设备生产、关键配套、内容制作与分发三大部分。其中,设备生产包括显示终端、交互终端、内容采集与编辑终端等的制造,以及软硬件结合、多机互动、人体工程学设计等在内...
    2016-06-02 围观721 [分析] 高教基教职教