教育装备采购网
第七届图书馆 体育培训

论VR发展道路上的障碍 拥有者非常多元化

教育装备采购网 2016-07-18 09:19 围观442次

  虽然VR产业拥有一个强大的开始,但是在真正成功前还需要走很长的一段路。对于VR发展的兴奋是真实且理性的—-我们最终将在市场上看到真正强大的VR硬件,在今年年底消费者也将收到更出色的耳机。但事实上在市场上还有许多未被解决的挑战在等着我们。

  当我们把所有平台结合在一起时我们便拥有了一个强大的市场

  乍看之下VR游戏市场好像非常强大。SuperData Research估计到今年年底市场上将出现720万台VR耳机。让我们与2013年底进行比较,即索尼发布PlayStation 4的第一年,那时候市场上只有420万台主机。所以2016年对VR来说将是鼎盛发展的一年,这也将吸引广大开发者前来关注这一平台。

  尽管这些数值需要被分配到4大平台上,即HTC Vive,三星Gear,PlayStation VR和Oculus Rift,但它们还是非常有意义的,特别是对于使用中间件的开发者来说,这能够有效缓解它们在每个平台上所面对的开发挑战。

  而如果没有一个明确的市场领导者,那么在VR的初始阶段开发者可能会非常谨慎地去对待一个特殊VR平台的硬件优势。虽然Vive拥有完整的VR体验,但是在目前我们却很难去正视该平台的研发成本。

  如今VR拥有者非常多元化

  VR在游戏制作人面前呈现了一大挑战,即跨越不同平台的VR所有者拥有各种不同的需求。

  今年一半的VR单位是面向三星Gear,并且有些设备是用户购买其它三星硬件后免费获得的。这些免费设备的所有者可能不是那些会去购买创意独立游戏的人,更别提他们会去购买那些更加活跃的硬核游戏了。

  尽管Gear是大多数消费者进入VR世界(和Oculus生态系统)的入口,但是Oculus Rift的所有者可能拥有不同的需求。那些愿意花600美元去购买VR耳机,并通过了“确保你的Windows PC准备好迎接Rift!”的测试的人便非常有可能是资深游戏玩家,并且他们已经做好拥抱活跃的硬核游戏体验以及基于全新游戏方式的VR。他们也会去期待那些需要较高制作成本的高制作价值的内容。

  最后,对于那些拥有PlayStation 4的VR追随者来说,PlayStation VR将会是最佳选择,但是他们是否也能够接受基于简单VR附件的传统PS4游戏呢,还是他们希望看到一些全新内容?

  Sony Interactive Entertainment董事长Andrew House认为VR游戏玩家想要的是极小的体验。他说道:“我发现VR游戏非常大的一个优势便是区别于传统游戏体验,即虽然它们提供的是非常简单的机制和体验,但却因为呈献给玩家全新的游戏方式,所以仍然能够带给玩家很大的乐趣。我认为这便是真正的潜力所在。”

  对于游戏开发者或发行商来说,分散的消费者基础是非常大的游戏挑战,这是最近一些发行主管一直在强调的问题。

  只专注于一个平台并不是一种机智的做法

  鉴于每个VR平台上的消费者的不同,并且这些平台也都具有不同的技术潜能,所以有些开发者会认为在最初发行时只瞄准一个平台能够创造出更好的结果。但是从商业角度来看这却是不可取的。

  关于2016年VR的销量,Gear卖出了350万台,PlayStation VR卖出了260万台,Vive和Rift则分享着剩下的110万的销量。

  VR暂时还不会变得非常庞大

  有人会说VR还处于早期发展阶段,明年的VR将变得更加庞大,后年则会更更庞大,而它最终将成为游戏领域的一场硬件大改革,就像最初的家庭主机,模拟器或在线游戏那样。所有的这些都有可能是对的。我不会去质疑VR最终是否会成为我们参与所有娱乐的方式以及它是否会成为我们彼此互动的主要形式。但不管是今年,明年还是后年都不会以科幻作品为基础。事实上这个平台要想变得更加成熟还需要走很长很长的一段路。

  虽然在今年便拥有700万耳机销量是个很惊人的数值,但除了那些早前的接受者外,还有多少人会购买VR耳机呢?毕竟成为主流平台才是其终极目标。

  VR平台的销量需要越过主流成功的鸿沟,即它们需要进入一个文化思潮,在这里所有人都希望将其带到自己的家中。为了做到这点VR需要先解决无数挑战,而今天的硬件并不能带给它们帮助。

  谁对此感到了厌倦?

  我已经使用了VR很多年,但是在上个月之前,即在索尼的E3展位上玩《生化危机》前,我从未对此感到厌倦。并且最近我也发现不只有我有这种想法。实际上在今天,即在VR接受了大量研发投资后,很多人开始对玩VR感到厌倦了。如果追随者都感到厌倦并将其表现出来,那那些主流消费者又怎么会去尝试VR呢?

  消费者总是喜欢尝试新鲜事物,他们都热爱创新。所以在成为人们玩游戏的全新选择前VR还有很长的一段路要走。

  最后一个关卡总是很难

  即使VR体验很完美,但是在安装量大到能够满足高预算的游戏之前它们还有许多需要克服的挑战。

  今天,主流消费者们对于VR的认识还不多。根据SuperData Research,一半的消费者并未对VR感兴趣,或者他们甚至还不知道什么是VR。

  3D耳机其实是与今天的技术趋势相对立的。现在的人们想要的是随时能够马上获得满足感。比起计算机或者电视,许多人会花更多钱在自己的智能手机和平板电脑上。技术消费趋势也逐渐朝着可携带性转移。

  但是VR却是一种固定且封闭的体验。该活动本身看起来就是非社交型的。

  关于VR的最后一个障碍便是成本。成本曲线将会趋于好转,耳机的价格也会变得更低,但与此同时营销规格却会持续提高成本,从而也将进一步阻碍产品整体价格的下降。虽然PlayStation 4和Xbox One的强大主机版本能够呈现更加强大的VR体验,但却只有能够接受这些系统更高价格的人才有资格享有这样的体验。

  尽管VR拥有一个很好的起步,但是前面所摆着的挑战也是不容小觑的。在E3展会上我所见到的许多人都表示虽然VR是一个必然事件,但事实却有可能发生变化。让我们期待VR之后真正的发展,并共同去推动VR发挥其最大的潜能。

来源:VR头条 责任编辑:荔枝 我要投稿
校体购终极页

相关阅读

  • 宣城市机电学校在VR技术应用全国总决赛中获佳绩

    宣城市机电学校在VR技术应用全国总决赛中获佳绩
    安徽省教育厅01-05
    近日,在刚刚揭晓的2021年全国行业职业技能竞赛——第三届全国电子信息行业新技术应用职业技能竞赛动画制作员(VR技术应用)全国总决赛中,宣城市机电...
  • 河南科技学院:别样入学教育让学生“身未达心已至”
    河南省教育厅09-29
    河南科技学院在落实落细疫情防控常态化工作的基础上,把新生入学教育作为大学生活的第一课,以精细化、人性化、多样化的入学教育,拉近“心”的距离,让还未到校的新生切实感受到学校的关怀关爱...
  • 江西理工大学:vr学党史 智慧科技为党史教育赋能
    江西省教育厅03-23
    “让我们带上vr眼镜,一起‘穿越’回八十七年前,与红军同心躲过敌军侦查顺利渡过于都河!”新学期,江西理工大学的同学们惊喜地发现思政课也可以走出课堂,在新技术赋能下也能生动有趣。为推进...
  • 虚拟现实创新实验室:创新教学方式,打造办学特色

    虚拟现实创新实验室:创新教学方式,打造办学特色
    教育装备采购网07-14
    近年来,随着科学技术的迅猛发展,教育模式、形态、内容和学习方式正在发生深刻变革,新的教学媒体不断涌现,继多媒体、仿真、计算机网络之后,教学技...
  • VR技术革新教育课堂,内容为王弯道超车
    SmartShow创新社08-31
    ——访北京格如灵科技有限公司创始人CEO张琨在一间教室里,学生头戴VR设备,教师通过简易播控,便可让学生置身于浩瀚宇宙与身边的小行星擦肩而过,看到骨骼如何在人体中生长,血液又是如何流动。...
  • 在图书馆里如何利用VR技术?
    陕西国际商贸学院图书馆07-25
    虚拟现实技术(简称VR技术)让使用者通过特定的装备来体验和感受计算机生成的图像或者模拟的环境。根据美国图书馆协会(ALA)的阐述,VR及关联技术包括三个发展方向:其一是传统的VR技术,让人们...
  • 46%的大学在校园中采用虚拟现实技术
    新浪游戏06-21
    一段时间以来,很明显虚拟现实(VR)在教育领域具有重要意义,许多学校,学院和其他教育机构已经认识到这一点,特别是大学纷纷采用这种技术。一项由技术高等教育联盟Internet2进行调查汇编的报告...
  • 校企联手 共建“未来教育虚拟实验室”
    美通社06-01
    深圳2018年5月31日电/美通社/--5月29日,中国-中东欧国家高校联合会第五次会议在深圳大学召开。网龙网络公司与北京师范大学、塞尔维亚诺维萨德大学在签约仪式暨项目发布会上签署合作备忘录,宣告...

版权与免责声明:

① 凡本网注明"来源:教育装备采购网"的所有作品,版权均属于教育装备采购网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用。已获本网授权的作品,应在授权范围内使用,并注明"来源:教育装备采购网"。违者本网将追究相关法律责任。

② 本网凡注明"来源:XXX(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。

③ 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。

校体购产品