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第 1 / 1 页
后疫情时代,仍计划在中国市场开店80家的乐高靠什么?
乐高作为拼插积木类玩具的龙头企业,以其持续的产品创新开发能力受到业界关注。2019年,乐高在中国实现两位数增长,2020年即使是在全球疫情形势不容乐观的情况下,乐高仍计...
2020-08-19
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[地方]
基教
幼教
如何在信息时代的浪潮中教育我们的下一代
如何在信息时代的浪潮中教育我们的下一代——少年啊,你是信息时代的弄潮儿,还是孤岛上迷失方向的孩子2019年第十七届China-Joy于8月2日在上海新国际博览中心开幕,暴雪、任天堂、腾讯、顺网科...
2019-08-08
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1107
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[深度]
基教
游戏教育VR小霸王依旧 竞争力让人担忧
如今的儿童节,大人们似乎比孩子还要兴奋,尽管他们既不放假也没有礼物,但朋友圈里一众80、90后仿佛一夜全部年轻了10岁,一个个都高喊着谁还不是个宝宝童年永远都是我们记忆中最美好的时光,这...
2018-06-04
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[名企]
基教
编程折纸玩具,也许是孩子学编程的启蒙老师
不久之前,任天堂的SwitchLabo在朋友圈火了一把。通过简单的纸板手工结合家用游戏机,这家公司向我们展示了游戏可拥有的丰富想象力和创造力。折纸,这种伴随人类一路传承下来的游戏方式,在今天...
2018-01-31
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842
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[投入]
幼教
看上去很美?AR幼教产品的困境与未来
还记得2015年伊始,有一只毛色雪白的3D小熊曾引爆了朋友圈吗?这只会跳舞会卖萌的小北极熊带着彼时还颇为神秘的AR技术闯入大众视野,异军突起成为2015年的爆款技术之一。随后,任天堂推出了红极一...
2018-01-15
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[分析]
幼教
在中国,VR是如何从沸点做成冰点的?
两天前,在6.26国际禁毒日的主题活动中,广州南沙、梅州等地通过用VR技术体验吸毒,青少年大呼:很麻、很痛。如今,VR越来越多地走进日常生活,身临其境的在场特点,被广泛地运用于教育、医疗、...
2017-06-30
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[名企]
高教
基教
职教
厉害了,Word2016!有道词典年度热词揭晓
2016年刚刚过去,这一年涌现了很多新词、热词,这些或严肃或娱乐的语言表达,代表了社会公众的民意和情绪,表现出了当今文化的创造力。不久前,有道词典发布全新品牌Slogan陪你看世界,立足国际...
2017-01-10
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[新品]
高教
基教
职教
谁才是“虚拟+现实”未来,VR还是MR?
今年是VR元年,这个之前一直不温不火的行业在今年迎来了爆发!从街头路边的VR体验馆,到网上随处出售的VR眼镜,VR产品似乎无处不在;从游戏、影视、成人娱乐到教育、医疗、新闻,VR似乎将要给任何...
2016-08-22
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666
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[分析]
基教
Pokemon Go登陆沪江开心词场 抓精灵学日语
还记得当年每天放学后追口袋妖怪TV动画的日子吗?热血坚强的小智,机灵可爱的皮卡丘,陪伴了我们童年的大部分时光。时隔多年之后,由任天堂和Pokemon公司联合制作开发的手游PokemonGo,将那些长相...
2016-08-19
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[名企]
基教
lighthouse权限开放 技术开源才是VR未来
Valve作为HTC的主要合作伙伴之一,在上周五时公布了一项新的决议,HTCVive的核心定位技术Lighthouse将有机会开放给第三方厂商使用。正在人们对Valve的单方面行为感到疑惑时,HTC出面做出了澄清,...
2016-08-12
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304
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[要闻]
高教
AR玩具,给孩子的另一种童年情怀
提起玩具,著名文学家鲁迅是这样说的:游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。把玩具比作天使,简直是再不能贴切的形容。每个孩子的童年都不能缺少天使,这是一种出于本能对美好的象征.随着...
2016-08-05
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290
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[名企]
基教
传统玩具+AR?儿童玩具厂商纷纷布局市场
美国知名玩具公司孩之宝(HAS)和美泰(MAT),有可能尝试借鉴AR爆款游戏PokmonGO的成功经验。由于PokmonGO的爆红,任天堂的股票价格几乎翻了一倍,并带动了配套产品公司的股票价格上涨。RothCapita...
2016-07-19
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[地方]
幼教
AR产业报告:市场规模及应用领域分析
PokemonGo的火热将AR带入了大众的视野,AR技术究竟是离我们有多远的存在,亦或者早已正在爆发的临界点?工业、垂直行业、泛娱乐等等,AR的应用领域远超VR。现在,是时候该关注AR产业了。【投资要...
2016-07-18
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1569
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[分析]
基教
大盘短线面临变盘 虚拟现实迎爆发式增长
今天大盘的震荡,技术指标的调整不充分,其日线的KDJ、WR%、RSI等均在90上方,而周线技术指标中,深圳成指、创业板周KDJ随机指标处于触顶的超买纯化区,上海综指中的周KDJ指标J值也已高达100。创...
2016-07-15
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382
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[分析]
高教
一文看懂虚拟现实、增强现实、混合现实
在介绍自家HoloLens时,微软将其称作是一部混合现实(mixedreality)设备,而非媒体所惯用的增强现实(augmentedreality)。你或许认为这只是一种营销辞令,但实际上,HoloLens和MagicLeap这种混合现...
2016-07-15
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518
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[前沿]
高教
任天堂对VR不感冒:不赶索尼与微软的风口
明显掉队的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头一如既往地吸引了诸多聚焦。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚拟现实(VR)游戏...
2016-07-14
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380
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[名企]
高教
基教
任天堂对VR不感冒:不赶索尼与微软的风口
明显掉队的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头一如既往地吸引了诸多聚焦。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚拟现实(VR)游戏...
2016-07-12
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267
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[名企]
基教
体感教育怎么做?这两家公司走了不同的路
想象一下,6岁的小孩子能在屏幕前身临其境感受地震场景,并通过游戏提示学会躲藏的姿势以及应对措施。这会不会比老师上课教学效率来得更高?(新节奏课程截图)在上图中,体感捕捉屏幕前使用者的动...
2016-07-12
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2431
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[分析]
幼教
VR元年:虚拟现实缘何会在今年爆发?
虚拟现实在2016年成为消费电子领域的热点,2016年普遍被业内认为是VR元年。实际上,这一条探索之路已经历时近60年。早在1956年,人们便想改变传统的二维屏幕体验,让电影、动画变得更加逼真、更...
2016-06-15
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[分析]
高教
富可视IN3920短焦交互式投影机的“另类”专业
长久以来,专业市场中用户对投影画面和应用场景的专业需求非常严苛,也使得投影机厂商沉迷于各种技术参数的竞赛中无法自拔,而投影机作为人与人之间分享,沟通互动应用的开发。随着触控、体感等...
2013-09-28
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[分析]
全领域
美国研发出25美元电脑 能否广泛普及有待观察
继印度推出廉价平板电脑,准备广泛运用于教育行业,近期,美国十大数字化英雄之一的大卫-布拉本又开发出25美元电脑。这款电脑采用了主频为700MHz的ARM架构处理器,拥有128MB的内存,支持图形加速...
2012-01-09
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[地方]
全领域
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